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부양가족 많을수록 '떠날 수 없는 직장'...4인가구 89% '80세까지 일하고 싶다'

 대한민국 직장인들의 정년 연장에 대한 열망이 뜨겁다. 머니투데이가 한국갤럽과 함께 진행한 설문조사에 따르면, 국민 10명 중 9명이 현행 만 60세인 법정 정년을 넘어서도 일하기를 희망하는 것으로 나타났다.

 

전국 만 30~59세 정규직 상용근로자 1009명을 대상으로 한 이번 조사에서 정년 퇴직 후 근무 의향이 있다고 답한 비율은 87%에 달했다. 특히 '많이 있다'(40%)와 '어느 정도 있다'(47%)는 응답이 대다수를 차지했으며, 희망 근무 연령은 평균 69세로 조사됐다.

 

주목할 만한 점은 연령대가 높아질수록 정년 이후 근무 의향이 더욱 강해진다는 것이다. 50대의 경우 45%가 정년 후 근무 의향이 '많이 있다'고 답했는데, 이는 30대와 40대(각각 37%)보다 현저히 높은 수치다. 또한 부양 가족이 많을수록 이러한 경향이 더욱 두드러졌다. 4인 가구의 경우 89%가 정년 이후 근무를 희망했으며, 이는 1인 가구(81%)보다 훨씬 높은 수치다.

 


정년 연장의 필요성에 대해서는 91%가 공감했으며, 희망하는 정년 연령으로는 65세(51%)가 가장 많았다. 주목할 만한 점은 66세 이상을 희망하는 비율도 37%에 달했다는 것이다.

 

하지만 정년 연장에 대한 우려의 목소리도 존재한다. 응답자들은 청년층 신규 채용 감소(27%), 기업의 인건비 부담 증가(19%), 생산성 저하(18%) 등을 주요 우려사항으로 꼽았다. 특히 청년 고용에 미치는 부정적 영향에 대해서는 68%가 동의했으며, 이러한 우려는 30대(73%)에서 가장 높게 나타났다.

 

이러한 결과는 초고령화 시대를 맞아 노후 소득 보장에 대한 사회적 요구가 커지는 한편, 세대 간 일자리 갈등이라는 새로운 과제에 직면하고 있음을 보여준다.

 

BTS, 바비, 게임까지…호텔의 상상초월 변신이 시작됐다

띄웠다. 이는 단순한 숙박 서비스를 넘어, 고객에게 특별한 ‘경험’을 판매하려는 업계의 전략적 변화를 명확히 보여준다. 한정판 굿즈부터 체험형 콘텐츠, 테마 미식까지 결합하며 고객 유치에 사활을 걸고 있다.특히 게임 IP와의 협업은 새로운 고객층을 호텔로 끌어들이는 기폭제가 되고 있다. 레스케이프 호텔은 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트’와 손잡고 게임 속 세계를 현실로 옮겨왔다. 객실 자체를 게임의 신규 확장팩 콘셉트로 꾸미고, PC를 설치해 투숙객이 직접 게임을 체험할 수 있도록 했다. 이는 호텔을 단순한 휴식 공간이 아닌, 새로운 형태의 엔터테인먼트 공간으로 확장시키는 시도다.캐릭터 브랜드와의 협업은 MZ세대를 정조준한다. 그랜드 조선 부산은 캐릭터 브랜드 ‘다이노탱’과 함께 셰프로 변신한 캐릭터 스토리를 입힌 객실 패키지를 선보였다. 한정판 굿즈는 투숙의 경험을 넘어 소유의 기쁨까지 제공하며 팬덤의 소비 심리를 자극한다. JW 메리어트 호텔 서울 역시 방탄소년단(BTS)의 프로젝트와 연계한 패키지로 팬들의 발길을 이끌고 있다.어린이를 동반한 가족 고객을 위한 변신도 활발하다. 워커힐 호텔앤리조트는 세계적인 인형 ‘바비’를 테마로 한 콘셉트 룸을 운영, 아이들이 바비의 의상과 소품을 직접 체험하며 꿈을 키울 수 있는 공간을 마련했다. 안다즈 서울 강남은 ‘곰돌이 푸’ 탄생 100주년을 기념해 꿀을 테마로 한 디저트와 인형을 제공하는 패키지로 동심을 사로잡는다.이러한 흐름은 업계 전반으로 확산되는 추세다. 소피텔 앰배서더 서울은 라인프렌즈와, 서울드래곤시티는 카카오프렌즈와 협업해 각기 다른 매력의 캐릭터 경험을 제공한다. 목시 서울 인사동 역시 브랜드의 시그니처 캐릭터를 활용한 통합 프로모션을 진행하며 체험형 숙박 트렌드에 동참했다.결국 호텔들의 이러한 변신은 ‘콘텐츠의 힘’이 숙박 산업의 핵심 경쟁력으로 부상했음을 의미한다. 어떤 IP와 손잡고, 얼마나 독창적인 경험을 설계하느냐가 호텔의 성패를 가르는 중요한 기준이 되고 있다. 이제 호텔은 잠자리를 제공하는 곳을 넘어, 새로운 이야기와 즐거움을 창조하는 복합 문화 공간으로 진화하고 있다.